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从彭罗斯三角说说建筑几何风

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几何造型给空间带来的艺术美感和视觉冲击,使它成为了建筑外观设计中不可或缺的手段。通过几何体的重复、并列、相交、切割等组合的运用,发现了别具一格的表达方式与审美感受。
  还记得当时风靡全球的一款游戏《纪念碑谷》吗?它以独特的玩法、精致的画风、清新的色调、恰到好处的配乐被誉为年度最美游戏。我相信玩过这款游戏的都忘不了它独特的建筑构造,这款游戏里面,大多数都利用了视角悖论,而应用次数最多的当属彭罗斯三角。彭罗斯三角从特定角度看过去,就是一个神奇的三角形,整个游戏的建筑构造就是以这种简单的立体几何图形搭建的。我们先来欣赏一组《纪念碑谷》的建筑风格。
  彭罗斯三角是由人类的视觉系统瞬间意识地对一个二维图形的三维投射而形成的光学错觉,是在现实世界中不可能客观存在的事物。而关于这种视觉悖论大家最熟悉的莫过于荷兰画家莫里茨·埃舍尔的作品。其中《永不停止的阶梯》应该是最具代表性的视觉悖论,它也被称为彭罗斯阶梯,这是一个始终向上或向下但却无限循环的阶梯,可以被视为彭罗斯三角形的一个变体。   我们可以看出,游戏中的建筑带有强烈的形式感和几何线条,而类似于游戏中的建筑也是真实存在的。设计师采用了极富冲击力的色彩,环环相扣的阶梯、连廊和平台仿佛一个硕大的迷宫。
  几何造型给空间带来的艺术美感和视觉冲击,使它成为了建筑外观设计中不可或缺的手段。通过几何体的重复、并列、相交、切割等组合的运用,发现了别具一格的表达方式与审美感受,致使建筑几何成为了现代建筑师偏爱的一种表达方式。

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