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NVIDIA Studio 创意加速:了解概念艺术家创造的逼真奇幻生物

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本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何加速创意工作流。
  探索 Adobe Substance 3D Painter、Sampler 和 MarmosetToolbag 4 之间由 GeForce RTX GPU 加速的创意工作流。

  编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何加速创意工作流。

  在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”中,概念艺术家 Pablo Muñoz Gómez 将向我们展示他充满奇幻色彩的艺术作品。

  Gómez 是一位创作者,现居住于澳大利亚。他热衷于帮助数字艺术家、教授 3D 课程和运行 Zbrush 指南网站。他的创意专长是概念和角色艺术。

  Gómez 表示:“对我来说,一切事物都有自己的故事。”

  他所创作的“3D 森林生物”讲述了一个奇幻神话。“森林生物的故事其实很简单,他是一个十分小巧的奇幻角色,生活在森林中,终其一生堆砌并平衡岩石。他每成功平衡并堆叠一块石头,他的体型就会变大一些,并逐渐变隐形。最终,他会变得硕大无比且彻底消失。”
Pablo Muñoz Gómez 的“3D 森林生物”草图。

  Gómez 首先使用 2D 应用 Krita 绘制初步草图。这样做的目的是计算需要的 3D 素材数量,同时添加些许颜色以供后续调色板参考。
  接着,Gómez 打开 Zbrush 应用,使用自定义笔刷为生物、岩石和植物雕刻基础模型。这是他从 2D 到 3D 工作流中多个重要步骤中的第一步,详细信息记录在“3D 森林生物”教程(全两部)中。
  Gómez 随后使用 Adobe Substance 3D Painter,将多种颜色和材质直接应用于他的 3D 模型。在这一步,NVIDIA RTX 加速开始大放异彩。借助视图中的 NVIDIA Iray 技术,Gómez 能够实时编辑并使用光线追踪烘焙来加速渲染速度,这些功能都由 GeForce RTX 3090 GPU 提供加速。
在 Adobe Substance 3D Sampler 中构建和应用自定义的照片级真实纹理。

  为了进一步自定义背景,Gómez 从 Substance 3D 素材库下载草地素材并将其导入到 Substance 3D Sampler 中,通过调整一些滑块来创建照片级真实的材质。借助 RTX 独有的交互式光线追踪技术,Gómez 可在 GPU 的助力下实时实现逼真的磨损效果。

  “自从我使用 GeForce RTX 3090 后,便能将更多时

  间花在创意本身上。”

  3D 工作流对 GPU 的要求非常严苛。正如 Gómez 所说,理想的 GPU 能让他专注于内容创作。“自从我使用 GeForce RTX 3090 后,便能将更多时间花在创意,测试和完善概念设计阶段,我可以实时查看设计效果而无需等待渲染或担心如何优化场景。”他说。
即将导出最终渲染图。

  Gómez 使用 Marmoset 4 构建场景,关键的一项改变是使用 GPU 代替 CPU 作为降噪器。如此一来,他便可以在创作期间,在视图中实现实时光线追踪和流畅的视觉效果。在主菜单中点击“Lighting”(光照),然后选择“Ray Tracing”(光线追踪)选项,将降噪器从“CPU”更改为“GPU”,即可完成操作。
  经过一番编辑,初步完成场景构建后,Gómez 将生成渲染结果。
  他在 Adobe Photoshop 中进行最终合成、光照调整和色彩校正,此外他还会添加新背景,这样一来便完成了场景构建。
  万幸,3D 森林生物还没有彻底消失……

  探索更多 3D 内容

  Gómez 为志向远大的艺术家编写了一些 3D 内容创作技术教程。您可以查看教程,了解如何从头开始构建 3D 场景。

  https://www.youtube.com/watch?v=tRKIsDXPO4c

  Studio Session 的第一部分是“Creating Stunning 3D Crystals”(创建令人惊艳的 3D 水晶),这部分内容将详细介绍如何在 Krita 中进行绘图和设计概念以及在 Zbrush 中建模。第二部分则侧重于 Adobe Substance 3D Painter 中的烘焙以及 Marmoset Toolbag 4 中的纹理绘制。

  https://www.youtube.com/watch?v=_86rDiTjlV8

  通常来说,在难以应付高精度模型的硬件上,低精度模型是一个更好的选择。Gómez 的 Studio Session“Creating a 3D Low-Poly Floating Island”(创建 三维低精度浮岛)将展示如何在 Zbrush 中构建类似“浮岛”的低精度模型,以及如何在 Adobe Photoshop 中润色。

  https://www.youtube.com/watch?v=FsvsJ2QkW7o

  但是,借助 NVIDIA RTX 和 GeForce RTX GPU 的图形处理能力和 AI 优势,3D 艺术家可以快速轻松地处理高多边形模型。

  学习如何创作 3D 作品需要一定才智,Gómez 说:“你会变得更加机智,能够以自己的专属方式使用工具,即便这也意味着你需要为处理特定流程而寻找更好的工具。” 但是,从 Gómez 的作品中可以看出,积年累月的练习会带来令人惊艳的结果。

  Gómez 是 ZBrushGuides 和 3DConceptArtist 学院的创始人。您可以在他的网站上查看课程、教程、项目和其他内容。

  请在微博、哔哩哔哩,以及微信上关注 NVIDIA Studio 的官方账号。您还可以在抖音上观看教程并通过订阅 NVIDIA Studio 新闻通讯从收件箱中了解最新资讯。

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