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In the NVIDIA Studio:了解艺术家启发灵感的艺术和创新技术

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3D 艺术家 Jasmin Habezai-Fekri 使用虚幻引擎、Blender 和 Substance 3D 创作的精美艺术作品成为本周发布的“In The NVIDIA Studio”系列新推出的重磅焦点。
  3D 艺术家 Jasmin Habezai-Fekri 使用虚幻引擎、Blender 和 Substance 3D 创作的精美艺术作品成为本周发布的“In The NVIDIA Studio”系列新推出的重磅焦点。
  现在,内容创作者们可以随时随地进行视觉艺术创作,不再受到涂料和石材等介质或大型工作室的束缚。

  然而,创意的呈现仍然充满挑战且非常耗时。NVIDIA 为创作者提供了使他们能够保持流畅创作的工具,从而使艺术工作流程变得更轻松、更快捷。

  这就是 NVIDIA Studio 的宗旨。NVIDIA Studio 是由创意应用优化、GPU 加速功能和 AI 助力的应用构建而成的生态系统,通过 NVIDIA RTX GPU 提供助力,并由卓越的 Studio 驱动提供优化支持。

  我们全新推出的“In the NVIDIA Studio”博客栏目将每周更新,聚焦 3D 动画师、视频剪辑师、摄影师等人群,推崇尽情挥洒的创意。该系列会展示创作者启发灵感、发人深省的作品,并详细介绍他们如何借助 NVIDIA GPU,比以往更快地完成从概念到作品的过程。

  该系列由 3D 艺术家 Jasmin Habezai-Fekri 的故事拉开序幕。她的作品使用由 GeForce RTX 2070 GPU 加速的虚幻引擎、Adobe Substance 3D 和 Blender 倾力打造,您可以在下方了解。

  Habezai-Fekri 的 3D 梦境
  “Old Forgotten Library”和“Shiba Statue”突出了 Habezai-Fekri 对鲜艳色彩的运用。

  Habezai-Fekri 来自德国,是一名游戏领域的 3D 环境艺术家,她使用手绘和风格化的基于物理的渲染器纹理制作道具和环境。她喜欢创作奇幻和自然主题的场景,并以大胆醒目的色彩来强化效果。
  使用虚幻引擎、Blender 和 Adobe Substance 3D 创作的风格化景观。

  Habezai-Fekri 热衷于创作充满魅力的梦幻艺术作品,从而激发观众的兴趣,同时创造一种沉浸感,这使她的独特风格更加丰满。
  她的其中一件作品是“Bird House”,该作品创造性地融合了各式风格和想象力。

  在创作 Bird House 时,Habezai-Fekri 学习了使用虚幻引擎的各种细节操作,同时也尝试着“在 3D 空间中呈现一些非常具有 2D 风格的元素,让作品兼具绘画效果和次世代感觉”。通过迭代,她提升了自身的基础技能,并通过独特的艺术创作和视觉风格,打造其专属特色。

“Bird House”道具制作。

  Habezai-Fekri 使用 Blender 软件进行建模,并使用 Zbrush 进行高模雕刻,以便将风格化的细节融入到纹理和模型中。精致的细节对于唤起人们的共鸣至关重要。Habezai-Fekri 表示:“营造沉浸感是我在创作艺术作品时非常在意的”。

“Bird House”中的手绘风格化木材纹理及细节。

  仔细观察,您可能会注意到“Bird House”中的纹理体现了 Habezai-Fekri 的个人特色,这些纹理均由她在 Adobe Substance 3D Painter 中手绘而成。在 Substance 3D 中,由 RTX GPU 加速的光线和环境光遮蔽功能支持在短短几秒内输出新纹理,可帮助她加快创作速度。

“Bird House”中手绘细节的电影级特写。

  她表示:“在纹理中融入手绘元素显著增强素材效果,让我在高度技术性的过程中呈现艺术性。”

  Habezai-Fekri 通常在作品中使用鲜艳的色彩。为了让作品看起来具有吸引力并赏心悦目,她有意使色彩更饱和,即使相关内容的色彩本身并不丰富。

  Habezai-Fekri 还在尝试新工具和工作流的过程中寻找灵感,当她看到其他艺术家和创作者的惊人作品时尤为如此。

  “在我们这个行业,新工具频繁发布,因此我们不得不持续学习和拓展个人技能。如果从一开始就对此持开放态度,从业者们能更容易接受这一事实。”

  通过与创意应用开发者合作,NVIDIA Studio 生态系统定期为 Habezai-Fekri 提供新工具,助力她更快地进行创作。例如,借助 Blender 视口中由 RTX 加速的 OptiX 光线追踪,Habezai-Fekri 可以畅享实时的交互式照片级渲染效果。
  RTX GPU 助力 Blender Cycles 3.0 将渲染速度提升高达 2.5 倍。这意味等待时间大幅减少,创作时间大幅增加。
  在虚幻引擎中应用最终纹理和色彩时,Habezai-Fekri 作品中的一切元素相得益彰。NVIDIA RTX GPU 具有 DLSS 等高级功能,该功能可使用 AI 来将以较低分辨率渲染的帧进行分辨率提升,在增强虚幻引擎中视图交互性的同时,依旧能够保留细节。
  Habezai-Fekri 曾在 Square Enix、ArtStation 工作,目前就职于 Airship Syndicate。您可以在 ArtStation 上查看她的作品,并参与新的学习课程,以获取创作心得。

  NVIDIA Studio 资源

  Habezai-Fekri 是我们在最新的 Studio Standout 视频“Stunning Art From Incredible Women Artists”(杰出女性艺术家的惊艳艺术作品)中着重介绍的艺术家之一。
  欢迎观看视频,欣赏更多来自 Yulia Sokolova、Nourhan Ishmai、Ecem Okumus 和 Laura Escoin 的优秀数字艺术作品。
  探索艺术家和 Adobe 创意总监 Vladimir Petkovic 的“From Texturing to Final Render in Adobe Substance Painter”(在 Adobe Substance Painter 中从纹理制作到最终渲染)系列视频,详细了解 Substance 3D Painter 中的纹理绘制。

  加入越来越多的 3D 艺术家行列,借助 NVIDIA Omniverse,在全球各地实时协作或同时在多个应用中工作。

  欢迎每周查阅“In the NVIDIA Studio”,了解新的特邀艺术家、创作技巧和建议,以及 NVIDIA Studio 的最新动态。您还可以在微博、哔哩哔哩,以及微信、抖音上搜索“NVIDIA Studio”,关注我们的官方账号,获取最新资讯;或订阅 NVIDIA Studio 新闻通讯,从收件箱中了解最新资讯。

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